Dime dos palabras

Plan de la lección
Palabras claves:
- diez
- dos
- día
- dibujo
- dime
- disco
- dedo
- danza
Materiales:
- Tarjetas con palabras que empiezan con la letra D (se encuentran abajo)
- Etiquetas adhesivas (de colores, estrellitas, etc.) para premios para los niños (unas imágenes se encuentran abajo) (opcional)
- Hojas de actividades
Declarar y modelar el objetivo
- Diga a los niños que aprenderán identificar la letra D y su sonido mientras que juegan un juego con muchas palabras que empiezan con D.
- Muestre a los niños recortes de palabras que empiezan con la letra D (se encuentran abajo) y pronúncielas según el modelo abajo. Haga que los niños repitan las palabras.
- d-d-d-diez
- d-d-d-dos
- d-d-d-diente
- (Repita este proceso con todas las palabras.)
Aprender por medio de juegos
- Explique que la meta del juego para hoy es decir palabras que empiezan con el sonido /d/. Los niños tomarán turnos.
- Opcional: Cada niño puede ganar una etiqueta si logra decir dos palabras que comiencen con D.
- Siga las instrucciones abajo:
- Maestro— Que (nombre de un niño) diga dos palabras que empiecen con D.
- Todos— Que (el mismo nombre) diga dos palabras con D.
- Maestro— (El mismo nombre), dime dos palabras con D.
- El niño— (Diga dos palabras que empiezan con la letra D).
- Si el niño logre decir dos palabras con D, aplauda con los niños. Si no lo logre, ayúdele a pensar en dos palabras y decirlas y aplauda igual.
- Maestro— (Repita las dos palabras que dijo el niño)
- Todos— (Repitan las dos palabras que dijo el niño)
- Haga que todos tengan un turno decir dos palabras con D.
- De etiquetas adhesivas (o imágenes parecidas) como premios a los niños por participar.
Ponerlo en práctica
- Distribuya hojas de actividades a los niños.
- Pida que rellenen los espacios en la hoja con la letra D. Ayúdeles a los niños si sea necesario.
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